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		<title>Let's Play SVET - The Light - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Gronkh-Wiki</subtitle>
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		<title>Revolvermann: Revolvermann verschob Seite Let's Play Svet/ The Light nach Let's Play SVET - The Light: Spielname gemäß den Einträgen auf gronkh.de verändert</title>
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		<author><name>Revolvermann</name></author>	</entry>

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		<id>https://gronkh-wiki.de/index.php?title=Let%27s_Play_SVET_-_The_Light&amp;diff=23775&amp;oldid=prev</id>
		<title>Revolvermann am 26. Februar 2016 um 15:10 Uhr</title>
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				<updated>2016-02-26T15:10:44Z</updated>
		
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		<author><name>Revolvermann</name></author>	</entry>

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		<title>GookSchnitzel am 28. November 2013 um 13:34 Uhr</title>
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				<updated>2013-11-28T13:34:52Z</updated>
		
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Am Anfang befindet sich der Spieler in einem großen zerstörten Haus - den Grund erfährt man später -, welches in der Mitte eines kleinen Ortes steht, wie auch viele andere kleinere Häuser, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''Zäune'' oder ''Holzstücke'', die aus den Häusern geschleudert wurden. Eine Art unsichtbare Barriere begrenzt die Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung begrenzen, doch durch diese man aber hindurchlaufen kann(Clippingfehler). Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. Kaum verlässt der Spieler den Keller, hört man einen merkwürdigen Schrei, worauf ein düsteres ''„I don’t like that!“'' vom Protagonisten kommt... Vielleicht ist der Ort ja doch nicht ganz verlassen... Nachdem der Spieler die gesamte Umgebung erkundet und die überraschend gute Grafik (für ein Indie-Game) bestaunt hat, kann er nun endlich den Kinosaal betreten. Nun, darf man den Film abspielen... In dem mit dramatischer Musik unterlegten Schwarz-Weiß-Film aus hintereinander folgenden Bildern wird von dem Atomkrieg zwischen USA und Russland „berichtet“. [Atom-]Kriege schaden der Menschheit und der Natur, man soll der Natur dankbar sein, da es ohne die Natur die Menschheit nicht gäbe. Nachdem der Film zu Ende geht, verlässt man den Kinosaal doch überall ist es schwarz... Plötzlich steht der Protagonist in einem dunklen engen Gang, wo an den Seiten alte Fernseher stehen, auf denen auch der Schwarz-Weiß-Film über den Atomkrieg rückwärts abgespielt wird. Im Hintergrund hört man Gelächter von verschiedenen Personen. Überall stehen Zitate berühmter Persönlichkeiten an den kahlen Wänden. Wenn man geradeaus geht, trifft man auf eine Sackgasse. Geht man jedoch bei der Abzweigung nach rechts, funkelt am Ende dieses Ganges ein grelles, weißes Licht. Geht man darauf zu, wird es immer heller, bis der Bildschirm schließlich komplett weiß geworden ist. Es folgt ein weiterer kleiner „Film“ - dieses Mal in Farbe. Der Film zeigt Menschen in einer russischen Großstadt, die ihren täglichen Pflichten nachgehen, bis das Bild schließlich in den Himmel schwenkt. Dies soll zeigen, wie es im Himmel aussieht... Schneeweiß, wie die Zukunft...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Indie-Adventure '''''SVET / The Light''''' (Russisch: свет (Svijet) | Deutsch: Licht) ist 2012 erschienen und immer noch in der frühen Alphaversion (siehe Bugs, Clippingfehler etc.). Der Spieler steuert einen unsichtbaren Protagonisten, dessen Name im Spiel nicht erwähnt wird, da sowieso der Protagonist sehr selten spricht, nur zum Beispiel, wenn man die Schlüssel an sich nimmt, sagt der Protagonist ''„Keys!“'' oder, wenn man zu den Zäunen geht, welche die Umgebung begrenzen, sagt der Protagonist ''„That’s where I came from!“'' . Am Anfang befindet sich der Spieler in einem großen zerstörten Haus - den Grund erfährt man später -, welches in der Mitte eines kleinen Ortes steht, wie auch viele andere kleinere Häuser, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''Zäune'' oder ''Holzstücke'', die aus den Häusern geschleudert wurden. Eine Art unsichtbare Barriere begrenzt die Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung begrenzen, doch durch diese man aber hindurchlaufen kann (Clippingfehler). Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. Kaum verlässt der Spieler den Keller, hört man einen merkwürdigen Schrei, worauf ein düsteres ''„I don’t like that!“'' vom Protagonisten kommt... Vielleicht ist der Ort ja doch nicht ganz verlassen... Nachdem der Spieler die gesamte Umgebung erkundet und die überraschend gute Grafik (für ein Indie-Game) bestaunt hat, kann er nun endlich den Kinosaal betreten. Nun, darf man den Film abspielen... In dem mit dramatischer Musik unterlegten Schwarz-Weiß-Film aus hintereinander folgenden Bildern wird von dem Atomkrieg zwischen USA und Russland „berichtet“. [Atom-]Kriege schaden der Menschheit und der Natur, man soll der Natur dankbar sein, da es ohne die Natur die Menschheit nicht gäbe. Nachdem der Film zu Ende geht, verlässt man den Kinosaal doch überall ist es schwarz... Plötzlich steht der Protagonist in einem dunklen engen Gang, wo an den Seiten alte Fernseher stehen, auf denen auch der Schwarz-Weiß-Film über den Atomkrieg rückwärts abgespielt wird. Im Hintergrund hört man Gelächter von verschiedenen Personen. Überall stehen Zitate berühmter Persönlichkeiten an den kahlen Wänden. Wenn man geradeaus geht, trifft man auf eine Sackgasse. Geht man jedoch bei der Abzweigung nach rechts, funkelt am Ende dieses Ganges ein grelles, weißes Licht. Geht man darauf zu, wird es immer heller, bis der Bildschirm schließlich komplett weiß geworden ist. Es folgt ein weiterer kleiner „Film“ - dieses Mal in Farbe. Der Film zeigt Menschen in einer russischen Großstadt, die ihren täglichen Pflichten nachgehen, bis das Bild schließlich in den Himmel schwenkt. Dies soll zeigen, wie es im Himmel aussieht... Schneeweiß, wie die Zukunft...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>GookSchnitzel</name></author>	</entry>

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		<title>GookSchnitzel am 28. November 2013 um 13:27 Uhr</title>
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Am Anfang befindet sich der Spieler in einem großen zerstörten Haus - den Grund erfährt man später -, welches in der Mitte eines kleinen Ortes steht, wie auch viele andere kleinere Häuser, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''Zäune'' oder ''Holzstücke'', die aus den Häusern geschleudert wurden. Eine Art unsichtbare Barriere begrenzt die Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung begrenzen, doch durch diese man aber hindurchlaufen kann(Clippingfehler). Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. Kaum verlässt der Spieler den Keller, hört man einen merkwürdigen Schrei, worauf ein düsteres ''„I don’t like that!“'' vom Protagonisten kommt... Vielleicht ist der Ort ja doch nicht ganz verlassen... Nachdem der Spieler die gesamte Umgebung erkundet und die überraschend gute Grafik (für ein Indie-Game) bestaunt hat, kann er nun endlich den Kinosaal betreten. Nun, darf man den Film abspielen... In dem mit dramatischer Musik unterlegten Schwarz-Weiß-Film aus hintereinander folgenden Bildern wird von dem Atomkrieg zwischen USA und Russland „berichtet“. [Atom-]Kriege schaden der Menschheit und der Natur, man soll der Natur dankbar sein, da es ohne die Natur die Menschheit nicht gäbe. Nachdem der Film zu Ende geht, verlässt man den Kinosaal doch überall ist es schwarz... Plötzlich steht der Protagonist in einem dunklen engen Gang, wo an den Seiten alte Fernseher stehen, auf denen auch der Schwarz-Weiß-Film über den Atomkrieg rückwärts abgespielt wird. Im Hintergrund hört man Gelächter von verschiedenen Personen. Überall stehen Zitate berühmter Persönlichkeiten an den kahlen Wänden. Wenn man geradeaus geht, trifft man auf eine Sackgasse. Geht man jedoch bei der Abzweigung nach rechts, funkelt am Ende dieses Ganges ein grelles, weißes Licht. Geht man darauf zu, wird es immer heller, bis der Bildschirm schließlich komplett weiß geworden ist. Es folgt ein weiterer kleiner „Film“ - dieses Mal in Farbe. Der Film zeigt Menschen in einer russischen Großstadt, die ihren täglichen Pflichten nachgehen, bis das Bild schließlich in den Himmel schwenkt. Dies soll zeigen, wie es im Himmel aussieht... Schneeweiß, wie die Zukunft...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Indie-Adventure '''''SVET / The Light''''' (Russisch: свет (Svijet) | Deutsch: Licht) ist 2012 erschienen und immer noch in der frühen Alphaversion (siehe Bugs, Clippingfehler etc.). Der Spieler steuert einen unsichtbaren Protagonisten, dessen Name im Spiel nicht erwähnt wird, da sowieso der Protagonist sehr selten spricht, nur zum Beispiel, wenn man die Schlüssel an sich nimmt, sagt der Protagonist ''„Keys!“'' oder, wenn man zu den Zäunen geht, welche die Umgebung begrenzen, sagt der Protagonist ''„That’s where I came from!“'' . Am Anfang befindet sich der Spieler in einem großen zerstörten Haus - den Grund erfährt man später -, welches in der Mitte eines kleinen Ortes steht, wie auch viele andere kleinere Häuser, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''Zäune'' oder ''Holzstücke'', die aus den Häusern geschleudert wurden. Eine Art unsichtbare Barriere begrenzt die Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung begrenzen, doch durch diese man aber hindurchlaufen kann(Clippingfehler). Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. Kaum verlässt der Spieler den Keller, hört man einen merkwürdigen Schrei, worauf ein düsteres ''„I don’t like that!“'' vom Protagonisten kommt... Vielleicht ist der Ort ja doch nicht ganz verlassen... Nachdem der Spieler die gesamte Umgebung erkundet und die überraschend gute Grafik (für ein Indie-Game) bestaunt hat, kann er nun endlich den Kinosaal betreten. Nun, darf man den Film abspielen... In dem mit dramatischer Musik unterlegten Schwarz-Weiß-Film aus hintereinander folgenden Bildern wird von dem Atomkrieg zwischen USA und Russland „berichtet“. [Atom-]Kriege schaden der Menschheit und der Natur, man soll der Natur dankbar sein, da es ohne die Natur die Menschheit nicht gäbe. Nachdem der Film zu Ende geht, verlässt man den Kinosaal doch überall ist es schwarz... Plötzlich steht der Protagonist in einem dunklen engen Gang, wo an den Seiten alte Fernseher stehen, auf denen auch der Schwarz-Weiß-Film über den Atomkrieg rückwärts abgespielt wird. Im Hintergrund hört man Gelächter von verschiedenen Personen. Überall stehen Zitate berühmter Persönlichkeiten an den kahlen Wänden. Wenn man geradeaus geht, trifft man auf eine Sackgasse. Geht man jedoch bei der Abzweigung nach rechts, funkelt am Ende dieses Ganges ein grelles, weißes Licht. Geht man darauf zu, wird es immer heller, bis der Bildschirm schließlich komplett weiß geworden ist. Es folgt ein weiterer kleiner „Film“ - dieses Mal in Farbe. Der Film zeigt Menschen in einer russischen Großstadt, die ihren täglichen Pflichten nachgehen, bis das Bild schließlich in den Himmel schwenkt. Dies soll zeigen, wie es im Himmel aussieht... Schneeweiß, wie die Zukunft...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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Am Anfang befindet sich der Spieler in einem großen zerstörten Haus - den Grund erfährt man später -, welches in der Mitte eines kleinen Ortes steht, wie auch viele andere kleinere Häuser, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''Zäune'' oder ''Holzstücke'', die aus den Häusern geschleudert wurden. Eine Art unsichtbare Barriere begrenzt die Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung begrenzen, doch durch diese man aber hindurchlaufen kann(Clippingfehler). Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. Kaum verlässt der Spieler den Keller, hört man einen merkwürdigen Schrei, worauf ein düsteres ''„I don’t like that!“'' vom Protagonisten kommt... Vielleicht ist der Ort ja doch nicht ganz verlassen... Nachdem der Spieler die gesamte Umgebung erkundet und die überraschend gute Grafik (für ein Indie-Game) bestaunt hat, kann er nun endlich den Kinosaal betreten. Nun, darf man den Film abspielen... In dem mit dramatischer Musik unterlegten Schwarz-Weiß-Film aus hintereinander folgenden Bildern wird von dem Atomkrieg zwischen USA und Russland „berichtet“. [Atom-]Kriege schaden der Menschheit und der Natur, man soll der Natur dankbar sein, da es ohne die Natur die Menschheit nicht gäbe. Nachdem der Film zu Ende geht, verlässt man den Kinosaal doch überall ist es schwarz... Plötzlich steht der Protagonist in einem dunklen engen Gang, wo an den Seiten alte Fernseher stehen, auf denen auch der Schwarz-Weiß-Film über den Atomkrieg rückwärts abgespielt wird. Im Hintergrund hört man Gelächter von verschiedenen Personen. Überall stehen Zitate berühmter Persönlichkeiten an den kahlen Wänden. Wenn man geradeaus geht, trifft man auf eine Sackgasse. Geht man jedoch bei der Abzweigung nach rechts, funkelt am Ende dieses Ganges ein grelles, weißes Licht. Geht man darauf zu, wird es immer heller, bis der Bildschirm schließlich komplett weiß geworden ist. Es folgt ein weiterer kleiner „Film“ - dieses Mal in Farbe. Der Film zeigt Menschen in einer russischen Großstadt, die ihren täglichen Pflichten nachgehen, bis das Bild schließlich in den Himmel schwenkt. Dies soll zeigen, wie es im Himmel aussieht... Schneeweiß, wie die Zukunft...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Indie-Adventure '''''SVET / The Light''''' (Russisch: свет (Svijet) | Deutsch: Licht) ist 2012 erschienen und immer noch in der frühen Alphaversion (siehe Bugs, Clippingfehler etc.). Der Spieler steuert einen unsichtbaren Protagonisten, dessen Name im Spiel nicht erwähnt wird, da sowieso der Protagonist sehr selten spricht, nur zum Beispiel, wenn man die Schlüssel an sich nimmt, sagt der Protagonist ''„Keys!“'' oder, wenn man zu den Zäunen geht, welche die Umgebung begrenzen, sagt der Protagonist ''„That’s where I came from!“'' . Am Anfang befindet sich der Spieler in einem großen zerstörten Haus - den Grund erfährt man später -, welches in der Mitte eines kleinen Ortes steht, wie auch viele andere kleinere Häuser, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''Zäune'' oder ''Holzstücke'', die aus den Häusern geschleudert wurden. Eine Art unsichtbare Barriere begrenzt die Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung begrenzen, doch durch diese man aber hindurchlaufen kann(Clippingfehler). Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. Kaum verlässt der Spieler den Keller, hört man einen merkwürdigen Schrei, worauf ein düsteres ''„I don’t like that!“'' vom Protagonisten kommt... Vielleicht ist der Ort ja doch nicht ganz verlassen... Nachdem der Spieler die gesamte Umgebung erkundet und die überraschend gute Grafik (für ein Indie-Game) bestaunt hat, kann er nun endlich den Kinosaal betreten. Nun, darf man den Film abspielen... In dem mit dramatischer Musik unterlegten Schwarz-Weiß-Film aus hintereinander folgenden Bildern wird von dem Atomkrieg zwischen USA und Russland „berichtet“. [Atom-]Kriege schaden der Menschheit und der Natur, man soll der Natur dankbar sein, da es ohne die Natur die Menschheit nicht gäbe. Nachdem der Film zu Ende geht, verlässt man den Kinosaal doch überall ist es schwarz... Plötzlich steht der Protagonist in einem dunklen engen Gang, wo an den Seiten alte Fernseher stehen, auf denen auch der Schwarz-Weiß-Film über den Atomkrieg rückwärts abgespielt wird. Im Hintergrund hört man Gelächter von verschiedenen Personen. Überall stehen Zitate berühmter Persönlichkeiten an den kahlen Wänden. Wenn man geradeaus geht, trifft man auf eine Sackgasse. Geht man jedoch bei der Abzweigung nach rechts, funkelt am Ende dieses Ganges ein grelles, weißes Licht. Geht man darauf zu, wird es immer heller, bis der Bildschirm schließlich komplett weiß geworden ist. Es folgt ein weiterer kleiner „Film“ - dieses Mal in Farbe. Der Film zeigt Menschen in einer russischen Großstadt, die ihren täglichen Pflichten nachgehen, bis das Bild schließlich in den Himmel schwenkt. Dies soll zeigen, wie es im Himmel aussieht... Schneeweiß, wie die Zukunft...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Am Anfang befindet sich der Spieler in einem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kleinen &lt;/del&gt;zerstörten &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ort &lt;/del&gt;- den Grund erfährt man später - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit vielen kleineren Häusern&lt;/del&gt;, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tische&lt;/del&gt;'' oder ''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Elektrogeräte&lt;/del&gt;'', die aus den Häusern geschleudert wurden. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In der Mitte der durch einer unsichtbaren &lt;/del&gt;Barriere &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;begrenzten &lt;/del&gt;Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eigentlich &lt;/del&gt;begrenzen, doch durch diese &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann &lt;/del&gt;man aber hindurchlaufen (Clippingfehler) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- steht ein großes, zerfallenes und überwuchertes Haus, welches der Spieler erkundschaften kann&lt;/del&gt;. Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. Kaum verlässt der Spieler den Keller, hört man einen merkwürdigen Schrei, worauf ein düsteres ''„I don’t like that!“'' vom Protagonisten kommt... Vielleicht ist der Ort ja doch nicht ganz verlassen... Nachdem der Spieler die gesamte Umgebung erkundet und die überraschend gute Grafik (für ein Indie-Game) bestaunt hat, kann er nun endlich den Kinosaal betreten. Nun, darf man den Film abspielen... In dem mit dramatischer Musik unterlegten Schwarz-Weiß-Film aus hintereinander folgenden Bildern wird von dem Atomkrieg zwischen USA und Russland „berichtet“. [Atom-]Kriege schaden der Menschheit und der Natur, man soll der Natur dankbar sein, da es ohne die Natur die Menschheit nicht gäbe. Nachdem der Film zu Ende geht, verlässt man den Kinosaal doch überall ist es schwarz... Plötzlich steht der Protagonist in einem dunklen engen Gang, wo an den Seiten alte Fernseher stehen, auf denen auch der Schwarz-Weiß-Film über den Atomkrieg rückwärts abgespielt wird. Im Hintergrund hört man Gelächter von verschiedenen Personen. Überall stehen Zitate berühmter Persönlichkeiten an den kahlen Wänden. Wenn man geradeaus geht, trifft man auf eine Sackgasse. Geht man jedoch bei der Abzweigung nach rechts, funkelt am Ende dieses Ganges ein grelles, weißes Licht. Geht man darauf zu, wird es immer heller, bis der Bildschirm schließlich komplett weiß geworden ist. Es folgt ein weiterer kleiner „Film“ - dieses Mal in Farbe. Der Film zeigt Menschen in einer russischen Großstadt, die ihren täglichen Pflichten nachgehen, bis das Bild schließlich in den Himmel schwenkt. Dies soll zeigen, wie es im Himmel aussieht... 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Am Anfang befindet sich der Spieler in einem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;großen &lt;/ins&gt;zerstörten &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Haus &lt;/ins&gt;- den Grund erfährt man später -&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, welches in der Mitte eines kleinen Ortes steht, wie auch viele andere kleinere Häuser&lt;/ins&gt;, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zäune&lt;/ins&gt;'' oder ''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Holzstücke&lt;/ins&gt;'', die aus den Häusern geschleudert wurden. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Eine Art unsichtbare &lt;/ins&gt;Barriere &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;begrenzt die &lt;/ins&gt;Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung begrenzen, doch durch diese man aber hindurchlaufen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann&lt;/ins&gt;(Clippingfehler). Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. Kaum verlässt der Spieler den Keller, hört man einen merkwürdigen Schrei, worauf ein düsteres ''„I don’t like that!“'' vom Protagonisten kommt... Vielleicht ist der Ort ja doch nicht ganz verlassen... Nachdem der Spieler die gesamte Umgebung erkundet und die überraschend gute Grafik (für ein Indie-Game) bestaunt hat, kann er nun endlich den Kinosaal betreten. Nun, darf man den Film abspielen... In dem mit dramatischer Musik unterlegten Schwarz-Weiß-Film aus hintereinander folgenden Bildern wird von dem Atomkrieg zwischen USA und Russland „berichtet“. [Atom-]Kriege schaden der Menschheit und der Natur, man soll der Natur dankbar sein, da es ohne die Natur die Menschheit nicht gäbe. Nachdem der Film zu Ende geht, verlässt man den Kinosaal doch überall ist es schwarz... Plötzlich steht der Protagonist in einem dunklen engen Gang, wo an den Seiten alte Fernseher stehen, auf denen auch der Schwarz-Weiß-Film über den Atomkrieg rückwärts abgespielt wird. Im Hintergrund hört man Gelächter von verschiedenen Personen. Überall stehen Zitate berühmter Persönlichkeiten an den kahlen Wänden. Wenn man geradeaus geht, trifft man auf eine Sackgasse. Geht man jedoch bei der Abzweigung nach rechts, funkelt am Ende dieses Ganges ein grelles, weißes Licht. Geht man darauf zu, wird es immer heller, bis der Bildschirm schließlich komplett weiß geworden ist. Es folgt ein weiterer kleiner „Film“ - dieses Mal in Farbe. Der Film zeigt Menschen in einer russischen Großstadt, die ihren täglichen Pflichten nachgehen, bis das Bild schließlich in den Himmel schwenkt. Dies soll zeigen, wie es im Himmel aussieht... Schneeweiß, wie die Zukunft...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Am Anfang befindet sich der Spieler in einem kleinen zerstörten Ort - den Grund erfährt man später - mit vielen kleineren Häusern, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''Tische'' oder ''Elektrogeräte'', die aus den Häusern geschleudert wurden. In der Mitte der durch einer unsichtbaren Barriere begrenzten Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung eigentlich begrenzen, doch durch diese kann man aber hindurchlaufen (Clippingfehler) - steht ein großes, zerfallenes und überwuchertes Haus, welches der Spieler erkundschaften kann. Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. Kaum verlässt der Spieler den Keller, hört man einen merkwürdigen Schrei, worauf ein düsteres ''„I don’t like that!“'' vom Protagonisten kommt... Vielleicht ist der Ort ja doch nicht ganz verlassen... Nachdem der Spieler die gesamte Umgebung erkundet und die überraschend gute Grafik (für ein Indie-Game) bestaunt hat, kann er nun endlich den Kinosaal betreten. Nun, darf man den Film abspielen... In dem mit dramatischer Musik unterlegten Schwarz-Weiß-Film aus hintereinander folgenden Bildern wird von dem Atomkrieg zwischen USA und Russland „berichtet“.[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[File:steamworkshop_webupload_previewfile_97293280_preview&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jpg|350px|thumb|right|Der &lt;/del&gt;Film &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird &lt;/del&gt;abgespielt...&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Indie-Adventure '''''SVET / The Light''''' (Russisch: свет (Svijet) | Deutsch: Licht) ist 2012 erschienen und immer noch in der frühen Alphaversion (siehe Bugs, Clippingfehler etc.). Der Spieler steuert einen unsichtbaren Protagonisten, dessen Name im Spiel nicht erwähnt wird, da sowieso der Protagonist sehr selten spricht, nur zum Beispiel, wenn man die Schlüssel an sich nimmt, sagt der Protagonist ''„Keys!“'' oder, wenn man zu den Zäunen geht, welche die Umgebung begrenzen, sagt der Protagonist ''„That’s where I came from!“'' . Am Anfang befindet sich der Spieler in einem kleinen zerstörten Ort - den Grund erfährt man später - mit vielen kleineren Häusern, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''Tische'' oder ''Elektrogeräte'', die aus den Häusern geschleudert wurden. In der Mitte der durch einer unsichtbaren Barriere begrenzten Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung eigentlich begrenzen, doch durch diese kann man aber hindurchlaufen (Clippingfehler) - steht ein großes, zerfallenes und überwuchertes Haus, welches der Spieler erkundschaften kann. Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. Kaum verlässt der Spieler den Keller, hört man einen merkwürdigen Schrei, worauf ein düsteres ''„I don’t like that!“'' vom Protagonisten kommt... Vielleicht ist der Ort ja doch nicht ganz verlassen... Nachdem der Spieler die gesamte Umgebung erkundet und die überraschend gute Grafik (für ein Indie-Game) bestaunt hat, kann er nun endlich den Kinosaal betreten. Nun, darf man den Film abspielen... In dem mit dramatischer Musik unterlegten Schwarz-Weiß-Film aus hintereinander folgenden Bildern wird von dem Atomkrieg zwischen USA und Russland „berichtet“. [&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Atom-]Kriege schaden der Menschheit und der Natur, man soll der Natur dankbar sein, da es ohne die Natur die Menschheit nicht gäbe&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nachdem der &lt;/ins&gt;Film &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zu Ende geht, verlässt man den Kinosaal doch überall ist es schwarz... Plötzlich steht der Protagonist in einem dunklen engen Gang, wo an den Seiten alte Fernseher stehen, auf denen auch der Schwarz-Weiß-Film über den Atomkrieg rückwärts &lt;/ins&gt;abgespielt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird. Im Hintergrund hört man Gelächter von verschiedenen Personen. Überall stehen Zitate berühmter Persönlichkeiten an den kahlen Wänden. Wenn man geradeaus geht, trifft man auf eine Sackgasse. Geht man jedoch bei der Abzweigung nach rechts, funkelt am Ende dieses Ganges ein grelles, weißes Licht. Geht man darauf zu, wird es immer heller, bis der Bildschirm schließlich komplett weiß geworden ist. Es folgt ein weiterer kleiner „Film“ - dieses Mal in Farbe. Der Film zeigt Menschen in einer russischen Großstadt, die ihren täglichen Pflichten nachgehen, bis das Bild schließlich in den Himmel schwenkt. Dies soll zeigen, wie es im Himmel aussieht... Schneeweiß, wie die Zukunft&lt;/ins&gt;...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>GookSchnitzel</name></author>	</entry>

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		<title>GookSchnitzel am 28. November 2013 um 12:40 Uhr</title>
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		<author><name>GookSchnitzel</name></author>	</entry>

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		<title>GookSchnitzel am 28. November 2013 um 12:39 Uhr</title>
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Am Anfang befindet sich der Spieler in einem kleinen zerstörten Ort - den Grund erfährt man später - mit vielen kleineren Häusern, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''Tische'' oder ''Elektrogeräte'', die aus den Häusern geschleudert wurden. In der Mitte der durch einer unsichtbaren Barriere begrenzten Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung eigentlich begrenzen, doch durch diese kann man aber hindurchlaufen (Clippingfehler) - steht ein großes, zerfallenes und überwuchertes Haus, welches der Spieler erkundschaften kann. Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. Kaum verlässt der Spieler den Keller, hört man einen merkwürdigen Schrei, worauf ein düsteres ''„I don’t like that!“'' vom Protagonisten kommt... Vielleicht ist der Ort ja doch nicht ganz verlassen... Nachdem der Spieler die gesamte Umgebung erkundet und die überraschend gute Grafik (für ein Indie-Game) bestaunt hat, kann er nun endlich den Kinosaal betreten. Nun, darf man den Film abspielen... In dem mit dramatischer Musik unterlegten Schwarz-Weiß-Film aus hintereinander folgenden Bildern wird von dem Atomkrieg zwischen USA und Russland „berichtet“. [Atom-]Kriege schaden der Menschheit und der Natur, man soll der Natur dankbar sein, da es ohne die Natur die Menschheit nicht gäbe. Nachdem der Film zu Ende geht, verlässt man den Kinosaal doch überall ist es schwarz... Plötzlich steht der Protagonist in einem dunklen engen Gang, wo an den Seiten alte Fernseher stehen, auf denen auch der Schwarz-Weiß-Film über den Atomkrieg rückwärts abgespielt wird. Im Hintergrund hört man Gelächter von verschiedenen Personen. Überall stehen Zitate berühmter Persönlichkeiten an den kahlen Wänden. Wenn man geradeaus geht, trifft man auf eine Sackgasse. Geht man jedoch bei der Abzweigung nach rechts, funkelt am Ende dieses Ganges ein grelles, weißes Licht. Geht man darauf zu, wird es immer heller, bis der Bildschirm schließlich komplett weiß geworden ist. Es folgt ein weiterer kleiner „Film“ - dieses Mal in Farbe. Der Film zeigt Menschen in einer russischen Großstadt, die ihren täglichen Pflichten nachgehen, bis das Bild schließlich in den Himmel schwenkt. Dies soll zeigen, wie es im Himmel aussieht... 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Am Anfang befindet sich der Spieler in einem kleinen zerstörten Ort - den Grund erfährt man später - mit vielen kleineren Häusern, Autowracks, sowie viele verschiedene Gegenstände, welche quer über die gesamte Straße verteilt liegen, wie zum Beispiel ''Tische'' oder ''Elektrogeräte'', die aus den Häusern geschleudert wurden. In der Mitte der durch einer unsichtbaren Barriere begrenzten Umgebung - es gibt zwar Zäune, welche die Umgebung eigentlich begrenzen, doch durch diese kann man aber hindurchlaufen (Clippingfehler) - steht ein großes, zerfallenes und überwuchertes Haus, welches der Spieler erkundschaften kann. Während der Erkundung der Gegend wird der Spieler einige später relevante Gegenstände finden, darunter einen Schlüssel, mit dem der Spieler einen Kinosaal im zerfallenen Haus öffnen kann. Im Keller des großen Hauses findet man den Generator, der den nötigen Strom erzeugt. 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		<author><name>GookSchnitzel</name></author>	</entry>

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		<author><name>GookSchnitzel</name></author>	</entry>

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